幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(三)性能篇

前文介紹了數據一致性、體驗優化等方面。由於幀同步將所有的運算都放在客戶端,而且所有遊戲對象都需要參與運算、不能省略,因此對遊戲進行性能優化也非常必要。本文將着重介紹H5遊戲的性能優化的一些方法。 三,性能優化 遊戲在運行過程中,最主要的資源消耗就是CPU、GPU、內存三部分。比如CPU有太多的渲染狀態切換、邏輯更新太複雜,GPU的Draw Call和Over Draw太高,內存存在太多紋理、場景對
相關文章
相關標籤/搜索