幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(二)體驗篇

上文我們講到了幀同步的數據一致性,本篇主要介紹如何進行體驗優化。 二,體驗優化 網絡是不可控的,可能會出現延遲,丟包,重發,亂序等各種情況。網絡幀是低頻的,比如15幀;渲染幀是高頻的,比如60幀。這裏面存在着不對等。如果不能妥善的處理好這裏的不對等,就會產生卡頓感。 那麼如何應對網絡造成的延遲以及卡頓問題?有下面的幾點措施: 1.影子跟隨算法 影子跟隨由Dead Reckoning(航位推算)算法
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