JavaShuo
欄目
標籤
幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(二)體驗篇
時間 2021-03-07
標籤
幀同步
遊戲
遊戲開發
javascript
html5
typescript
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
上文我們講到了幀同步的數據一致性,本篇主要介紹如何進行體驗優化。 二,體驗優化 網絡是不可控的,可能會出現延遲,丟包,重發,亂序等各種情況。網絡幀是低頻的,比如15幀;渲染幀是高頻的,比如60幀。這裏面存在着不對等。如果不能妥善的處理好這裏的不對等,就會產生卡頓感。 那麼如何應對網絡造成的延遲以及卡頓問題?有下面的幾點措施: 1.影子跟隨算法 影子跟隨由Dead Reckoning(航位推算)算法
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(三)性能篇
2.
幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(一)數據篇
3.
遊戲中幀同步的實現
4.
遊戲 幀同步 實現
5.
幀同步在遊戲中應用
6.
幀同步遊戲開發小結
7.
漫談遊戲幀同步
8.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
9.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
10.
幀同步在競技類網絡遊戲中的應用
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
那些
實踐經驗
Java小遊戲
Android小遊戲
小遊戲
實踐篇
SSH2(實踐篇)
EtherCAT實踐篇
在那
JavaScript
HTML
HTML5
遊戲
紅包項目實戰
Redis教程
SQLite教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(三)性能篇
2.
幀同步在小遊戲實踐中的那些坑(一)數據篇
3.
遊戲中幀同步的實現
4.
遊戲 幀同步 實現
5.
幀同步在遊戲中應用
6.
幀同步遊戲開發小結
7.
漫談遊戲幀同步
8.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
9.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
10.
幀同步在競技類網絡遊戲中的應用
>>更多相關文章<<