ShaderGraph學習傳送門效果

先上圖 講下里面值得學習的幾個節點 SceneColor :我理解的意思就是屏幕照射的渲染的畫面 ScenePosition:屏幕座標 在上面製作過程中相當於我相機移動渲染的畫面都渲染到一個物體上面 Twirl:螺旋UV吧看圖就知道啥意思了,幾個可以控制的節點可以嘗試調節一下 Gradient Noise:噪點圖 經常會用到 Normal From Height:可以吧黑白圖 變成法線圖一般用於顯
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