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[ShaderGraph]05.旋渦效果
時間 2021-01-03
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Unity新技術追蹤
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ShaderGraph節點圖: 效果圖: 節點解析: 這個效果設計到的新節點主要有Twirl、Ellipse。 Twirl:類似於黑洞的旋轉扭曲效果應用於輸入的UV。扭曲效果的中心參考點由輸入參數Center決定,效果的整體強度由輸入參數Strength**決定,輸入Offset*可用於便宜結果的各個通道。 Ellipse:根據輸入的UV生成一個橢圓形狀,尺寸由輸入參數Width和Height決定
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