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[ShaderGraph]02.邊緣光效果
時間 2021-07-10
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Unity新技術追蹤
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ShaderGraph節點圖: 效果圖: 節點解析:因爲需要受到光照影響,因此,節點選擇PBR節點(基於物理渲染的節點。可以用於金屬或高光材質)。Normal節點的輸入應該是切線空間。可以使用Transform節點轉換到切線空間。 Fresnel Effect:菲涅爾效應是基於視角的不同對錶面反射率的影響,接近掠視射角度時會反射更多光線。菲涅耳效應節點通過計算表面法線和視角方向之間的角度。該角度越
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