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ShaderGraph(二) 火焰效果
時間 2021-01-03
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效果圖: 具體 思路: 1 創建一個Quad,Unlit shader,對應的材質球 2 兩個color 顏色 主要是 外圈火焰和中心火焰的顏色, 3 (重點)AlphaClipThreshold屬性:alpha值低於這個屬性的地方會被cut掉不顯示 3 創建Noise節點裏面的voronoi 這個節點 ---利用time 連入AnlgeOffset使其動起來, 4 由於火焰是向上飄動 所以需
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