Unity ShaderGraph學習——溶解效果

原理:通過噪聲產生alpha通道,並通過alphaClip來控制顯示的內容 節點及效果如圖: 步驟: 首先右擊創建一個簡單噪聲節點,調節scale值,使得噪聲不是那麼密集(具體值看個人而定),再將該節點連接到master節點的alpha值上。 創建Time節點,將正弦值連接到alphaclip上面,這個時候就已經可以看到效果了,當值爲0時完全顯示,當值爲1時完全消失,接下來就是優化邊緣發光。 創建
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