UE4官方文檔學習筆記材質篇——分層材質

一、創建鉻合金材質函數   底色(Base Color)- 此部分的網絡非常簡單。我們已設置線性插值,該插值在鉻合金底色與非常深的灰色之間進行混合。底色實際上是名爲 Tint 的函數輸入。這個輸入設置爲 Vector3,從而允許我們將顏色輸入到函數中,並更改鉻合金顏色。我們使用 T_ExampleLayers_Metal_1_BC 紋理的紅色通道在這兩者之間驅動插值。 金屬色(Metallic)-
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