UE4材質入門

牆裂推薦UV的概念與UE4TexCoord應用,在這個文章中講解了什麼是UVs: 以及如何通過Texcoord截取Texture中的一部分,並且留了幾個思考題,我只做出來這個: 思路很簡單,將之前/2後的縱座標加0.5,就從[0,0.5]來到了[0.5,1],提取出來了2。 旋轉的2用到一個OneMinus,只需要在做着提供的藍圖中添加這個模塊即可,相當於對原來的橫縱座標分別執行1-x操作,就得到
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