UE4材質圖層

使用原因 當模型不同部位的材質混合在一起的時候,可以將不多位置進行設置爲單獨的圖層,最後通過將圖層混合起來,每個圖層其實就是一個單獨的材質函數,只不過這些函數的額輸入是MaterialAttributes,包含了材質正常輸出的各種屬性 材質圖層的設置 可以通過SetMaterialAttributes 作爲輸出,在Details中添加你想要修改的屬性 通過MakeMaterialAttribute
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