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UE4材質節點
時間 2020-12-26
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虛幻4
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材質中最爲關鍵的是作爲最終輸出結果的引腳,根據情況的不同有的會使用,有的並不會被使用。 基礎顏色(Base Color) 定義材質的顏色,接受參數爲Vector3(RGB)。顏色採用float形式,任何超出範圍的輸入數值都將被clamp到0~1的範圍內。 相當於在攝影中使用偏光鏡濾除由反射引起的雜光之後的物體的顏色。偏光鏡的效果可參照以下對比圖。 右邊爲加了偏光鏡後的效果。 金屬(Metallic
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