UE4官方文檔學習筆記材質篇——彩色半透明陰影

一、半透明陰影顏色 1、「半透明陰影顏色」術語用於說明陰影在穿過對象時如何拾取對象的顏色(也稱爲 傳播)。  2、穿過材質的光線量由材質的不透明度值(介於 0 與 1 之間)及投射到材質的光線量確定。 例如,如果不透明度設置爲 0,那麼材質的彩色陰影不會有光線傳播。如果不透明值設置爲 1,那麼它將是完全不透明物。   二、材質設置 1、可以使用的「照亮」和「不照亮」混合模式是:半透明、遞增法和調製
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