UE4 材質 溶解材質

本文將介紹如何創建一種「溶入」和溶出的材質。 首先,創建一個新的材質並將「材質混合模式」更改爲「蒙版」。 要創建材質使用的溶解的圖案,請在「basecolor」中添加「noise」節點,進行左下方的調節,直到對結果滿意爲止 在我們的「噪聲」圖案中添加一個正弦波,這樣它將在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮蓋)之間移動, 您可以通過使用自己的自定義紋理替換噪聲紋理來進一步實現這個功能。我發現使用中灰
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