CocosCreator之做個基於物理引擎的繩子關節

文章轉載自:https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624 本次引擎2.0.5 編輯工具VSCode 目標:基於物理引擎的繩子關節的duang~   來吧,讓我們走進物理世界! 新建工程: 單色精靈背景,單色精靈地面。 然後給ground加剛體,加個物理碰撞盒子。 設置爲靜態。 好了,我們弄個red方塊主角: 同理,不過它是動態的。
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