Unity 物理引擎之鉸鏈關節(Hinge Joint)

   關節分類  鉸鏈關節(Hinge Joint) 下面舉個例子: 創建一個小球,選中小球添加鉸鏈關節如下所示: 此時運行 因爲這條箭頭朝向X軸,所以會圍繞X軸轉動 介紹Sphere上的Hinge Joint 的屬性以及應用 新建的Cube的設置:添加Rigibody 運行然後拖拽Cube物體,Sphere會跟隨着擺動   1. 錨點,相當於是圍繞着哪個點進行旋轉 2. 圍繞哪個軸向進行旋轉(一
相關文章
相關標籤/搜索