Unity物理引擎之Collider

基本作用 Collider的基本作用就是阻止一個物體進入另一個物體。如果你沒有給牆壁添加Collider,那麼你就能穿過一堵牆。當然在Unity中,當你Create一個3D Object的時候,那個3D Object自動帶有Collider。 爲了加速渲染,Unity將Collider分爲2大類,一類是位置不會變的Collider。另一類是位置會變的Collider。 因爲位置不會變的Collid
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