Unity Shader入門精要筆記(十七):透明度測試

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/82808525   上一篇我們學習了透明度測試的理論知識,這一篇我們看看實現。 通常,我們會在片元着色器中用clip函數來進行透明測試。 它的定義如下: 函數:void clip(float4 x);  void clip(fl
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