Unity Shader入門精要 閱讀筆記十七

前言 這裏講邊緣檢測這一節中的筆記內容。邊緣檢測這裏更多的用到了圖像學的一些基本內容,包括卷積核,索貝爾算子等等一些內容。整個流程仍是比較清晰的。web 邊緣檢測算法 獲取到屏幕渲染的顏色緩衝以後,將屏幕中的像素用索貝爾算子進行卷積操做,卷積的結果就是當前像素的一個導數。這裏說導數其實可能比較難懂,說變化程度應該會好理解一些。若是這裏顏色突變的厲害那麼他的變化程度就會大一些,若是顏色變化比較平坦,
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