Unity Shader入門精要筆記(十九):雙面渲染的透明效果

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451   前面文章介紹了透明度測試和透明度混合,基本滿足了透明的效果需求,但嚴格來說,現實中透明除了能看到後面物體的樣子,也應該能看到透明物體內部的樣子,但前面的方法我們都看不到其內部結構,這是因爲默認情況下我們剔除了
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