Unity Shader入門精要筆記(十八):透明度混合

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/82861186   前面章節介紹過,透明度混合是實現了真正的半透效果。它會以當前片元透明度作爲混合因子,與已經存儲在顏色緩衝區中的顏色進行混合,得到新的顏色。同時要關掉深度寫入,小心物體的渲染順序。 爲了進行混合,我們用Unit
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