Unity_Shader學習筆記_02_透明度測試,透明度混合,半透明.shader入門精要

關於透明度測試,主要是經過clip函數來實現裁剪功能 函數:void clip(float4 x);void clip(float3 x);void clip(float2 x);void clip(float x). 若是指定的一個參數爲負數,就會捨棄當前像素的輸出顏色 SubShader { Tags {「Queue」=「AlphaTest」 「IgnoreProjector」=「True」
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