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透明度測試與透明度混合詳解《unity shader入門精要》學習筆記
時間 2020-12-25
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透明度測試 QUEUE標籤用於決定模型用於哪個渲染隊列(隊列索引號越小越先渲染越適合背景一類) 名稱 隊列索引號 描述 Background 1000 適合背景物體 Geometry 2000 不透明物體,默認的
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