透明度測試與透明度混合詳解《unity shader入門精要》學習筆記

透明度測試        QUEUE標籤用於決定模型用於哪個渲染隊列(隊列索引號越小越先渲染越適合背景一類)              名稱                 隊列索引號      描述        Background    1000            適合背景物體        Geometry      2000            不透明物體,默認的         
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