Shader學習——GPU流水線

GPU渲染的過程就是GPU流水線。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段。 GPU的渲染流水線的輸入是定點數據,是在應用階段加載到顯存的。 頂點着色器   流水線的第一個階段。輸入進來的每一個點都會調用一次頂點着色器。頂點着色器完成的主要工作有:座標變換和逐頂點光照。座標變換是指把頂點座標從模型空間轉化到齊次裁剪空間。 裁剪   目的:把不在攝像機視野範圍內的物體去掉。 屏幕映射   
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