【UE4 shader】擾動水流Shader

關鍵詞:Fresnel(Lerp)、噪波(Panner Rotate TexCoord Time)、半透明、反射(屏幕空間反射SSR)、折射(Lerp IOR)、邊緣波浪(世界位置偏移)、水波法線 、顏色變化 ------------------------------------------------------------------------------- Fresnel:用 Lerp處
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