GPU流水線

起點: 是一個三維模型,由頂點(vertices)構成。頂點列表中的每個頂點是三維座標系中的座標,並帶有顏色信息。頂點列表(point list)即是流水線的輸入數據。 頂點處理: 定點通過三角化(triangulation)來模擬三維模型的表面。 接下來每個頂點要經過一系列的逐頂點操作(per-vertex operation),比如計算每個頂點的光照、每個頂點的座標變換等。 在現有的GPU中,
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