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【unity shader 入門精要 讀書筆記】折射
時間 2020-12-25
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unity shader 入門精要
折射
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當光線從一種介質【例如空氣】斜射入另外一種介質【例如玻璃】時,傳播方向一般會發生改變。 當給定入射角時,可以使用 斯涅耳定律【Snell's Law】來計算反射角。 當光從介質 1 沿着和表面法線夾角的方向斜射入介質 2 時,可以使用如下公式計算折射光線和法線的夾角 其中 n1 和 n2 分別是兩個介質的折射率【index of refraction】 折射率是一項重要的物理常數,例如: 真空
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