Unity3D - Shader - 透明度混合

透明度混合:此方法能夠獲得真正的半透明效果。它會使用當前片元的透明度做爲混合因子,與已經存儲在混合顏色緩衝區中的顏色值進行混合,獲得新的顏色。此外,透明度混合須要關閉深度寫入(ZWrite Off),這須要當心物體的渲染順序。web 混合須要使用Blend命令:svg 語義 描述 Blend Off 關閉混合 Blend SrcFactor DstFactor 開啓混合,並設置混合因子。源顏色(該
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