《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.6 法線映射

本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.6節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.6 法線映射 三維模型中的每一個三角形都有一個面朝方向(facing direction),顧名思義指的是三角形的朝向。這
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