JavaShuo
欄目
標籤
[UnityShader入門精要讀書筆記]11.在UnityShader中實現高光反射(逐頂點光照)
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
shader "custom/Specular-VertexLevel"{ //1.爲了在材質面板中能夠方便的控制高光反射的屬性,我們在Shader的Properties語義塊中聲明瞭三個屬性:新添加的_Specular用於控制材質的高光反射顏色,而_Gloss用於控制高光區域的大小 Properties{ _Diffuse("Diffuse",color) = (
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[UnityShader入門精要讀書筆記]12.在UnityShader中實現高光反射(逐像素光照)
2.
[UnityShader入門精要讀書筆記]08.Unity中基礎光照
3.
[UnityShader入門精要讀書筆記]20.Unity的光源類型
4.
[UnityShader入門精要讀書筆記]26.頂點動畫
5.
UnityShader之光照
6.
[UnityShader入門精要讀書筆記]29.高斯模糊
7.
[UnityShader入門精要讀書筆記]03.GPU流水線之光柵化階段
8.
[UnityShader入門精要讀書筆記]05.Unity中三種Shader
9.
UnityShader入門精要筆記 ——(一)
10.
[UnityShader入門精要讀書筆記]15.漸變紋理
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
unityshader
反射光
光照
反光
光光
光筆
讀書筆記
迴光返照
FSFA 讀書筆記
紅包項目實戰
MyBatis教程
SQLite教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[UnityShader入門精要讀書筆記]12.在UnityShader中實現高光反射(逐像素光照)
2.
[UnityShader入門精要讀書筆記]08.Unity中基礎光照
3.
[UnityShader入門精要讀書筆記]20.Unity的光源類型
4.
[UnityShader入門精要讀書筆記]26.頂點動畫
5.
UnityShader之光照
6.
[UnityShader入門精要讀書筆記]29.高斯模糊
7.
[UnityShader入門精要讀書筆記]03.GPU流水線之光柵化階段
8.
[UnityShader入門精要讀書筆記]05.Unity中三種Shader
9.
UnityShader入門精要筆記 ——(一)
10.
[UnityShader入門精要讀書筆記]15.漸變紋理
>>更多相關文章<<