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[UnityShader入門精要讀書筆記]12.在UnityShader中實現高光反射(逐像素光照)
時間 2020-12-25
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shader "custom/Specular-PixelLevel"{ //1.爲了在材質面板中能夠方便的控制高光反射的屬性,我們在Shader的Properties語義塊中聲明瞭三個屬性:新添加的_Specular用於控制材質的高光反射顏色,而_Gloss用於控制高光區域的大小 Properties{ _Diffuse("Diffuse",color) = (1
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