[UnityShader入門精要讀書筆記]12.在UnityShader中實現高光反射(逐像素光照)

shader "custom/Specular-PixelLevel"{     //1.爲了在材質面板中能夠方便的控制高光反射的屬性,我們在Shader的Properties語義塊中聲明瞭三個屬性:新添加的_Specular用於控制材質的高光反射顏色,而_Gloss用於控制高光區域的大小     Properties{         _Diffuse("Diffuse",color) = (1
相關文章
相關標籤/搜索