卡通風格的渲染【Unity Shader入門精要14.1】

卡通渲染的方法之一:基於色調的着色技術(tone-based shading)。P288函數 實現中,咱們每每會使用 漫反射係數 對一張一維紋理進行採樣,以控制漫反射的色調 。(7.3節中用漸變紋理實現過這種效果)動畫 卡通風格的高光每每是一塊分界明顯的純色區域。spa 除了光照模型不一樣外,卡通風格一般還須要在物體邊緣部分繪製輪廓,本節使用基於模型的描邊方法。code 14.1.1渲染輪廓線 在
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