幀同步--競技類網絡遊戲設計方案

一、        前言  幀同步,根據wiki百科的定義是,一種對同步源進行像素級同步顯示的處理技術,對於網絡上的多個接入者,一個信號將會通過主機同步發送給其他人,並同步顯示在各個終端上。同步信號可以是每幀的像素數據,也可以是影響數據變化的關鍵事件信息。 幀同步在網絡遊戲中的應用,設計上有異於傳統的mmorpg遊戲,因爲可以承載更大量的後臺計算,實現類單機的效果,所以可應用在類似射擊類、飛機類中
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