本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的學習筆記。html
靜態徹底信息博弈(static games of complete information)
第一步:每一個玩家同時而且獨立的選擇一個行動,(每一個玩家都不知作別人的選擇狀況)
第二步:根據全部玩家選擇的行動,收益被分佈到每一個玩家。app
公共知識(common knowledge)
一個公共知識是一個事件E,而且 (1) 每一個人都知道, (2) 每一個人都知道每一個人都知道,像這樣無限循環下去。dom
策略(strategy)
打算完成一個特定目標的行動計劃。函數
純策略(pure strategy)
玩家i的一個純策略是一個肯定性的(意味着沒有隨機性)行動計劃。
\(S_i\)用來表示玩家i的全部純策略。學習
全部玩家的純策略組合(a profile of pure strategies)
\(s = (s_i, s_2, \cdots, s_n), s_i \in S_i \text{ for all } i = 1,2,\cdots, n\)
表明在一個博弈中全部n的玩家的一組選擇的純策略組合。ui
普通形式博弈(normal-form game)的數學表達例子:囚徒困境(The Prisoner's Dilemma)spa
Players:\(N = {1,2}\)
Strategy sets: \(S_i = {M, F} \ for \ i \in N\)
Payoffs: Let \(v_i(s_1, s_2)\) be the payoff to player i if player 1 choose \(s_1\) and player 2 chooses \(s_2\)
We can then write payoff are
\(v_1(M, M) = v_2(M, M) = -2\)
\(v_1(F, F) = v_2(F, F) = -4\)
\(v_1(F, M) = v_2(F, M) = -5\)
\(v_1(M, F) = v_2(M, F) = -1\)
M: mum 沉默; F:fink 告密rest
Player 2 | |||
---|---|---|---|
M | F | ||
Player 1 | M | -2, -2 | -5, -1 |
F | -1, -5 | -4, -4 |
方案設想(solution concept)
方案設想(solution concept)是一個分析博弈的方法,用於限定出全部可能的合理結果。
一個方案設想將致使一個預言或者處方。orm
均衡(equilibrium)
任何一種能夠產生方案設想預言的策略組合。
也就是能夠任何一種致使合理結果的策略組合。htm
若是用因果關係來講明,均衡是(能夠致使合理結果的)因,方案設想是(能夠致使合理結果的)分析方法,因果關係的公共知識。
從權衡方面來講:方案設想就是一個權衡。均衡的權衡的結果。
\[ v_i(s) \geq v_i(s'), \forall i \in N \\ \ v_i(s) > v_i(s'), \exists i \in N \]