讀書筆記: 博弈論導論 - 03 - 完整信息的靜態博弈 預備知識

讀書筆記: 博弈論導論 - 03 - 完整信息的靜態博弈 預備知識

預備知識

本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的學習筆記。html

知識點

  • 靜態徹底信息博弈(static games of complete information)
    第一步:每一個玩家同時而且獨立的選擇一個行動,(每一個玩家都不知作別人的選擇狀況)
    第二步:根據全部玩家選擇的行動,收益被分佈到每一個玩家。app

  • 徹底信息博弈(Games of Complete Information)
    一個徹底信息博弈要求:下面四部分是博弈中全部玩家的公共知識。
    1. 全部玩家的全部可能的行動
    2. 全部可能的結果
    3. 全部玩家的各類行動組合產生什麼樣的結果
    4. 每一個玩家對結果的傾向
  • 公共知識(common knowledge)
    一個公共知識是一個事件E,而且 (1) 每一個人都知道, (2) 每一個人都知道每一個人都知道,像這樣無限循環下去。dom

普通形式博弈

  • 普通形式博弈(normal-form game)有下面三個特徵:
    1. 一組玩家
    2. 每一個玩家有一套行動
    3. 一套收益函數:每一個玩家的行動組合都有一個收益值。
  • 策略(strategy)
    打算完成一個特定目標的行動計劃。函數

  • 純策略(pure strategy)
    玩家i的一個純策略是一個肯定性的(意味着沒有隨機性)行動計劃。
    \(S_i\)用來表示玩家i的全部純策略。學習

  • 全部玩家的純策略組合(a profile of pure strategies)
    \(s = (s_i, s_2, \cdots, s_n), s_i \in S_i \text{ for all } i = 1,2,\cdots, n\)
    表明在一個博弈中全部n的玩家的一組選擇的純策略組合。ui

  • 普通形式博弈(normal-form game)的數學表達
    1. 一個有限的玩家集合, \(N = {1, 2, \cdots, n}\)
    2. 每一個玩家的純策略集合的組合, \({S_1, S_2, \cdots, S_n}\)
    3. 一套收益函數, \({v_1, v_2, \cdots, v_n}\),對於每一個玩家,每一種全部玩家選擇的策略組合,都有一個收益值。
      $v_i: S_1 \times S_2 \times \cdots \times S_n \text{ for each } i \in N $
  • 普通形式博弈(normal-form game)的數學表達例子:囚徒困境(The Prisoner's Dilemma)spa

    Players:\(N = {1,2}\)
    Strategy sets: \(S_i = {M, F} \ for \ i \in N\)
    Payoffs: Let \(v_i(s_1, s_2)\) be the payoff to player i if player 1 choose \(s_1\) and player 2 chooses \(s_2\)
    We can then write payoff are
    \(v_1(M, M) = v_2(M, M) = -2\)
    \(v_1(F, F) = v_2(F, F) = -4\)
    \(v_1(F, M) = v_2(F, M) = -5\)
    \(v_1(M, F) = v_2(M, F) = -1\)
    M: mum 沉默; F:fink 告密rest

2人有限博弈的矩陣表達

  • 例子:囚徒困境(The Prisoner's Dilemma)
Player 2
M F
Player 1 M -2, -2 -5, -1
F -1, -5 -4, -4

方案設想(solution concept)

  • 方案設想(solution concept)
    方案設想(solution concept)是一個分析博弈的方法,用於限定出全部可能的合理結果。
    一個方案設想將致使一個預言或者處方。orm

  • 均衡(equilibrium)
    任何一種能夠產生方案設想預言的策略組合。
    也就是能夠任何一種致使合理結果的策略組合。htm

若是用因果關係來講明,均衡是(能夠致使合理結果的)因,方案設想是(能夠致使合理結果的)分析方法,因果關係的公共知識。
從權衡方面來講:方案設想就是一個權衡。均衡的權衡的結果。

  • 方案設想的假設條件
    1. 玩家是理性的
    2. 玩家是智力的
    3. 公共知識:「玩家是理性的」和「玩家是智力的」是全部玩家的公共知識。
    4. 自我執行:方案設想的均衡必須是自我執行的。(每一個玩家都會採用一種均衡結果)
  • 方案設想的評估
    1. 存在性(Existence: How often does it apply?)
    2. 惟一性(Uniqueness: How much does it restrict behavior?)
    3. 不變性(Invariance: How sensitive is it to small changes?)
  • 帕累託優點(pareto dominate)
    策略組合s帕累託優點於策略組合s',其前提條件:對於每一個玩家,在策略組合s中的收益都大於等於在策略組合s‘中的收益,而且至少有一個玩家,在策略組合s中的收益大於在策略組合s‘中的收益。

\[ v_i(s) \geq v_i(s'), \forall i \in N \\ \ v_i(s) > v_i(s'), \exists i \in N \]

參照

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