本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的學習筆記。html
多階段博弈
多階段博弈是一個有限個數的普通形式階段博弈(stage-game)的隊列。每一個階段博弈(stage-game)是一個獨立的、非完美信息的完整博弈。
這些階段博弈的玩家都相同。每一個博弈都屬於一段大相徑庭的時期(distinct period)。dom
多階段博弈:收益 - 折扣累計和收益(discounted sum payoff)
\[ v_i = v_i^1 + \delta^1 v_i^2 + \delta^2 v_i^3 + \cdots + \delta^{T-1} v_i^T = \sum_{t=1}^T \delta^{t-1} v_i^t \\ where \\ \delta \text{: discount rate} \]ide
多階段博弈:策略
「若是在博弈1,博弈2,。。。博弈t-1中發生了這些,我會在博弈 t 中採起行動a。」學習
多階段博弈:條件純策略隊列(conditional pure strategies list)
第t個階段的策略(的參數)是以前的發生的事件。
\[ S_i = {s_i^1, s_i^2(h_1), \cdots, s_i^t(h_{t-1}), \cdots, s_i^T(h_{T-1})} \\ where \\ h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\ s_i^t(h_{t-1}) \text { : an action for player i from the } t \text {th stage-game.} \\ h_{t-1} = ((a_1^1, \cdots, a_n^1), \cdots, (a_1^{t-1}, \cdots, a_n^{t-1})) \]spa
多階段博弈:混合策略(mixed strategy)
\[ \sigma_i = {\sigma_i^1, \sigma_i^2(h_1), \cdots, \sigma_i^t(h_{t-1}), \cdots, \sigma_i^T(h_{T-1})} \\ where \\ h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\ \sigma_i^t(h_{t-1}) \text { : an randomization over player i's actions from the } t \text {th stage-game.} \\ \]orm
推論9.1htm
在一個T階段的多階段博弈中,\(\sigma^{t*}\)是第t個階段的一個納什均衡。
則在這個多階段博弈中存在一個子博弈精煉均衡,其均衡路徑一致於\(\sigma^{1*}, \sigma^{2*}, \cdots, \sigma^{T*}\)產生的路徑。blog
推論9.2隊列
在一個由階段博弈\(G_1, G_2, \cdots, G_T\)T組成的多階段博弈中,\(\sigma^*\)是一個納什均衡,
則在期間T(最後一個)的階段博弈中,\(\sigma^*\)的約束必定是這個階段博弈的納什均衡。事件
最後一個博弈不存在依賴性。
後面的博弈若是有多個納什均衡,則可能會影響前面階段的博弈結果。(胡蘿蔔大棒理論)
推論9.3
在一個由有限個階段博弈組成的多階段博弈中,每一個階段博弈都有一個惟一的納什均衡,
則這個多階段博弈有一個惟一的子博弈精煉均衡。
單階段誤差原理用來簡化有多個階段博弈的計算過程。
定理:9.1
一個單階段不可改善的策略必定是最優的。