Unity Shader入門精要 --- 閱讀筆記 18.07.19

01.模版測試(Stencil Test):與之相關的是模版緩衝(Stencil Buffer). 02.模版測試更高級的用法:渲染陰影,輪廓渲染等 03.深度測試(Depth Test):這個測試同樣是可以高度配置的.比較函數是小於等於的關係,即如果這個片元的深度值大於等於當前深度緩衝區中的值,那麼就會捨棄它.透明效果和深度測試以及深度寫入的關係非常密切. 04.合併需要解決的問題:是使用這次渲
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