四元數與歐拉角之間的轉換及程序源碼

   碩士期間,參與的是一個有關於圖形學的項目,這個項目中會涉及到底層的四元數、歐拉角等轉換。本身查找了一些相關的資料,而後進行總結以下:html       在3D圖形學中,最經常使用的旋轉表示方法即是四元數和歐拉角,比起矩陣來具備節省存儲空間和方便插值的優勢。本文主要概括了兩種表達方式的轉換,計算公式採用3D笛卡爾座標系:api       圖1 3D Cartesian coordinate
相關文章
相關標籤/搜索