Unity中使用Occlusion Culling進行遮罩剔除來實現場景優化

在Unity3D中,包含兩種裁剪方式,分別是視錐體裁剪和遮擋裁剪。視錐體裁剪Unity中已經自動實現,咱們能夠暫時不考慮。遮擋裁剪在Unity中已經集成,只須要設置其中的部份內容便可。 web 要使用遮擋裁剪,首先要打開Occlusion Culling面板,在Windows->Occlusion Culling選項中。 將須要進行遮擋裁剪的場景物體進行設置,選中右上角Static中的Occlud
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