Unity優化之遮擋剔除Occlusion Culling

遮擋剔除, 當一個物體被其餘物體遮擋住而不在攝像機的可視範圍內時不對其進行渲染。.遮擋剔除在3D圖形計算中並非自動進行的。由於在絕大多數狀況下離 camera 最遠的物體首先被渲染,靠近攝像機的物體後渲染並覆蓋先前渲染的物體(這被稱爲重複渲染"overdraw"). 遮擋剔除不一樣於視錐體剔除. 視錐體剔除只是不渲染攝像機視角範圍外的物體而對於被其餘物體遮擋但依然在視角範圍內的物體,則不會被剔除.
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