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Unity3d 大場景優化 遮擋剔除
時間 2020-01-25
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有些圖片沒法顯示 請看原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100oivo.htmlhtml 首先介紹下draw call(這個東西越少你的遊戲跑的越快):優化 在遊戲中每個被展現的獨立的部分都被放在了一個特別的包中,咱們稱之爲「描繪指令」(draw call),而後這個包傳遞到3D部分在屏幕上呈現出來。這就和你但願你的親友收到準備好的聖誕禮物須
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