Unity3d 遮擋剔除 (Occlusion Culling)

遮擋剔除Occlusion culling」 就是將距離相機當前位置最近的一組非透明物體完全遮擋(看不到)的物體,動態地禁用渲染(禁用渲染一些物體,遊戲視圖的渲染負擔就會減輕,作品跑起來就會流暢一些)。簡單地說,就是把被遮擋住的物體剔除掉。都被擋住看不見了,還不剔掉,留着這些物體,除了因增加系統渲染負擔而導致場景卡頓外,沒有任何意義。 遮擋剔除技術作爲場景優化的重要技術之一,在虛擬場景的優化過程中
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