Unity3D-遊戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D遊戲場景中,如何優化遊戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個遊戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體後面的那些小的立方體。   在運行遊戲的過程中,我們爲了提高遊戲的性能,我們不希望渲染相機看不到的物體。 接下來就使用遮擋剔除(Occlusion Culling) 來進行優化。 1.首先將場景中的物體設置爲靜態
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