unity 性能優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)

1.當場景中包含大量模型時,形成渲染效率的下降(即幀速率FPS的下降),採用遮擋剔除技術,能夠使得那些被阻擋的物體不被渲染提升渲染效率數組 2.原理:在場景空間中建立一個遮擋區域,該遮擋區域是有單元格(Cell)組成;每一個單元格是構成整個場景遮擋區域的一部分,這些單元格會把整個場景拆分紅多個部分,當攝像機可以看到該單元格時,表示該單元格的物體會被渲染出來,其餘的不去渲染函數 3.遮擋剔除步驟:優
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