Unity | RenderTexture

一、相關概念  RenderTexture是可以被渲染的紋理,簡稱渲染紋理。一般來說,RenderTexture可以應用在製作動態陰影,反射以及監視攝像機(車輛後視鏡)等,另一方面可以應用到遊戲截圖,背景模糊等方面。 Camera(攝像機)是Unity中非常重要的一個組件,其中有一個屬性叫做TargetTexture,在設置了TargetTexture後,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染
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