Unity 3D - RenderTexture致使內存泄露

Unity 3D - RenderTexture致使內存泄露 : Unity2019.1官方文檔上寫明,RenderTexture不會被GC,因此意味着若是建立的RenderTexture不去管理的話,內存佔用會愈來愈大。web 通過屢次測試建立和回收,得出結論: 1.實例化new出來的RenderTexture, 調用Release方法不會當即釋放。 2.清除RenderTexture引用, 切
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