Unity使用RenderTexture實現裁切3D模型

文章目錄 一、前言 二、實現步驟 1 UGUI的Mask裁切 2 使用獨立攝像機渲染3D模型 3 使用RenderTexture存儲攝像機的渲染 4 使用RawImage顯示RenderTexture 一、前言 遊戲項目中,可能需要實現3D模型的裁切顯示,比如讓3D模型在一個圓形的裁切區域內顯示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存攝像機的畫面,然後再使用UGUI的Mask對Ren
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