Unity 3D - RenderTexture導致內存泄露

Unity 3D - RenderTexture導致內存泄露 : Unity2019.1官方文檔上寫明,RenderTexture不會被GC,所以意味着如果創建的RenderTexture不去管理的話,內存佔用會越來越大。 經過多次測試創建和回收,得出結論: 1.實例化new出來的RenderTexture, 調用Release方法不會立即釋放。 2.清除RenderTexture引用, 切換場景
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