Unity教程之-RenderTexture實現實時陰影繪製

通常實時陰影主要還在出如今角色、怪物的腳底爲了然場景表現的更加逼真,實現起來一般有三種方式:腳底放個陰影圖片跟着主角動,經過攝像機的RenderRexture繪製顯示,直接使用Unity的Projector組件。 很不幸的是在咱們的遊戲中直截了當的放了一坨灰背景,實現的效果雖然少了幾分逼真性,但若是是2D場景的話也足夠用了。 可是若是想要在3D場景繪製腳底陰影,直接放圖有點粗暴。本文裏的Rende
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