【Unity Shader】結合Projector和Rendertexture實現實時陰影

以前已在簡書上發過,這裏從新整理了一下,並附上實現代碼。spa 在unity中實現陰影的文章網上看了很多,包括經常使用的shadowMap,或直接投射Rendertexture等。好比unity中實現shadowmap,能夠經過投射燈光空間的深度圖,並在投射物體上進行深度比較,判斷是否處於陰影的範圍,以此來渲染陰影。將深度圖投射到接受陰影的物體上的效果如圖所示:3d 你所須要作的就是在燈光空間渲染
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