Unity3D Shader 渲染流程

Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一幀的過程,繪製過程分爲三個階段: 應用程序階段(CPU控制)、幾何階段(GPU控制)、光柵化階段(GPU控制) 應用程序階段:主要進行CPU和內存的算法。在這個階段的主要工作是準備好那些對象要被渲染、被剔除等,然後加載到內存,設置好對象需要渲染的狀態(材質、紋理等),最後輸出渲染圖元。 幾何階段:它從CPU哪裏接收來渲染圖元,進行對頂點座標轉換、裁剪、
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