【Unity3d Shader】渲染順序

1.Camera camera.depth大的會遮擋camera.depth小的物體緩存 2.Zwrite 在同一個Camera下。若是Zwrite開啓,會按Z座標進行排序。z值小的像素會遮擋z值大像素。ide Z buffer 的原理很是簡單。在繪製 3D 場景時,除了存放繪製結果的 frame buffer外,另外再使用一個額外的空間,也就是 Z buffer。Z buffer 記錄在fram
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